Novembre 2017
LunMarMerJeuVenSamDim
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Calendrier Calendrier

Derniers sujets
» Tacview Solde
Ven 23 Juin - 16:54 par Dr Snake

» Opération Maximus
Dim 26 Mar - 14:59 par nayade

» Opération Neptune Spear
Sam 11 Mar - 17:17 par nayade

» Les Mods utilisés pour nos missions MAJ 22 02 2017
Mer 22 Fév - 10:37 par Dr Snake

» Mission Du Jeudi 3 Novembre 2016
Lun 31 Oct - 19:03 par Dr Snake

» Updtate 2 Pour Falcon BMS
Mer 26 Oct - 13:12 par Dr Snake

» présentation titouclic
Lun 3 Oct - 19:10 par cool breeze

» Révision pour jeudi
Lun 3 Oct - 19:08 par cool breeze

» Reprise De L'entrainement
Dim 25 Sep - 17:19 par Dr Snake

Teamspeak




Nouvelle Mise à jour

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Nouvelle Mise à jour

Message par Bettyblue le Mer 5 Mar - 15:15

SITREP #00046
reported
by Joris-Jan van 't Land
on Tuesday 4th March 2014

FROM: Project Lead
TO: Arma 3 Users
INFO: Alpha anniversary, Zeus intel
PRECEDENCE: Flash
SITUATION

Tomorrow will have been a year since the release of the Arma 3 Alpha. Thanks to your enduring support and the hard work of the development team, Arma 3 has evolved into a cool military package. And it continues to grow and mature. As a small bonus for this mini-anniversary, we're including a new variant of the Slammer MBT in tomorrow's update. The Urban Purpose variant features a commander machine gun turret, a smaller caliber cannon, shorter barrel, and enhanced armor.

The update will also sport improved optics for armored vehicles - giving them more unique and authentic styles. Alongside the game update, we'll of course be bringing the Server packages to the same version. The Arma 3 Tools suite is to receive more samples for various vehicle types, as well as a tool to extract PBO data.
INTELLIGENCE

Petr Kolář reports: you may have already noticed that new holders for various objects appeared in the Editor together with the Zeus Beta release to development branch. These are meant to improve mission making by adding a possibility to place weapons on specific spots, and not only for Zeus. It is easier for example to make your own firing drills with a wide variety of weapons on the ground around shooting positions. We have even added an empty one on popular demand, in order to fill it with stuff using initialization scripts. All weapons, inventory items, headgear, vests and uniforms should be available to use (and loaded with respective magazines in case of weapons).

Let's continue last week's look at some of the cool aspects of Zeus:

There is a strong potential for training. Team up with an experienced player and let him or her be a cooperative Zeus who runs you through improvised combat drills, navigation training, tactics, or anything else you can think of. This form of multiplayer training can be very intuitive and powerful.
It is very easy to create custom scenarios which use Zeus technology in some way. Many things are possible, but it starts by simply dropping in a player character and a Game Master module (F7). Check out the documentation to learn more about setting up resource / unlock schemes, using custom add-ons, defining editable objects and areas, and more.
The Zeus tech, especially when broken down to its smaller components and modules, can be used for other projects. Think of other game modes or features like spectating for example.

OPERATIONS

As we get closer to the release of the 'Win' campaign episode, the work on the new vehicles comes to its end. We are primarily tweaking the jets' flight models and getting the final sounds in place. A few new sound triggers in the engine will be usable for community aircraft as well: landing gear and flap SFX. Ideally we'll be staging the assets on devbranch next week.

Another small Task Force has been mopping up work on drones, based on player feedback and a few internal requests for upcoming scenarios. This forums post sums up what has been fixed / changed over the past few weeks.
LOGISTICS

Need some new wallpapers for your PC? Grab the new ones for the Make Arma Not War contest, or the splendid Arma 3 ones!
avatar
Bettyblue
Admin

Messages : 40
Date d'inscription : 15/02/2014
Age : 31

Voir le profil de l'utilisateur http://theunitcommandoelite.forumactif.org

Revenir en haut Aller en bas

Traduction

Message par Bettyblue le Mer 5 Mar - 15:43

Demain se fera une année depuis la sortie de l'alpha d'ARMA 3. Merci pour votre soutien et le travail acharné de l'équipe de développement, Arma 3 a évolué vers un ensemble militaire très cool. Arma 3 continue de grandir et de murir. Un petit bonus a été inclus pour ce mini anniversaire, il s'agit d'une nouvelle variante Urbaine du Slammer MBT, une tourelle armée pour le commandant, un canon de petit calibre, un canon plus court, et un blindage renforcé.

La mise à jour verra aussi l'amélioration des support optiques pour les véhicules blindés - en leur donnant des styles plus uniques et plus authentiques. Parallèlement à la mise à jour du jeu , nous allons bien sûr apporterons des packages pour les serveurs de la même version . La suite d'outils Arma 3 vas recevoir plus d'échantillons pour les différents types de véhicules , ainsi qu'un outil pour extraire les données des PBO.

INTELLIGENCE

Petr Kolář rapporte : Vous avez déjà remarqué que des nouveaux supports pour différents objets sont apparus dans l'éditeur, en version bêta avec la sortie du DLC Zeus version bêta. Dans le but d'améliorer la création de mission en ajoutant la possibilité de placer des armes à des endroits spécifiques et pas seulement pour ZEUS. Il est ainsi plus facile, par exemple, de réaliser des exercices de tir avec une grande variété d'arme sur le sol prés de la position de tir.

Nous avons même ajouté un support vide à la demande, afin de le remplir avec des affaires en utilisant des scripts d'initialisation. Toutes les armes, objets de l'inventaire, les casques, les gilets et les uniformes devraient être disponibles ( et chargé des chargeurs respectifs pour les armes).

On continue cette semaine sur différents aspect sympa du DLC ZEUS.

Il y a un fort potentiel pour les aspects d'entrainement. faites équipe avec un joueur expérimenté et laisse lui ou elle être un Zeus coopératif qui va vous entrainé dans des combats improvisés, une formation à la navigation, tactique ou tout ce que vous pouvez imaginer. Ce genre de formation multijoueur peut-être très intuitive et puissante.

Il est très facile de créer des scénarios personnalisés en utilisant la technologie Zeus. De nombreuse choses sont possibles, on peut commencer par placer simplement un joueur et le module Game master (F7). Consultez la documentation pour en savoir plus sur la mise place des ressources, l'utilisation des addons, la définition des objets éditables et des zones voir plus encore.
La technologie Zeus, spécialement quand on utilise les plus petits composant et modules peut être utilisé pour d'autres projets. Pensez à d'autres modes de jeu ou des fonctionnalités telles que le mode spectateur par exemple.

OPÉRATIONS

Comme nous nous rapprochons de la sortie de l’épisode de la campagne « Win », le travail sur les nouveaux véhicules touche à sa fin . Nous nous sommes principalement attarder à peaufiner les modèles de vol des jets et mettre en place les sons finaux. Des nouveaux son seront implanté dans le moteur utilisable par la communauté aérienne ainsi par exemple: le train d'atterrissage et les volets SFX . Idéalement, nous allons les activer sur la branche développement la semaine prochaine.

Un autre petit groupe de travail travail sur le nettoyage de la partie drone, en fonction des commentaires des joueurs et quelques demandes internes des scénarios à venir . Sur le forum il y a un résumé de ce qui a été fixée / changé au cours des dernières semaines.

LOGISTIQUE

Besoin de nouveaux fonds d'écran pour votre PC ? Prenez les nouveaux du concours Make Arma Not War, pas la guerre , ou les magnifiques Arma 3!


http://dev.arma3.com/sitrep-00046
avatar
Bettyblue
Admin

Messages : 40
Date d'inscription : 15/02/2014
Age : 31

Voir le profil de l'utilisateur http://theunitcommandoelite.forumactif.org

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum